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Creazione dei rombi

Si parte da un torello ai danni di A, quando il giocatore numero 2 deciderà di andare in verticale la squadra dovrà reagire di conseguenza a seconda della scelta scivolando nelle posizioni ottimali per creare il rombo successivo con un torello ai danni di B o C. Sui passaggi in verticale per il cambio di rombo B e C sul primo passaggio saranno passivi per permettere la ricezione. 3 potrebbe scalare al posto di 2 per una maggiore copertura o restare in posizione per un giropalla più alto.

Si può dare libero sfogo ai ragazzi liberandoli dallo schema dei passaggi col solo obbligo della creazione di rombi.